几年前聊过这个事,之前又看见个新闻,英国、澳大利亚这些地方都立法了,不准15岁以下小孩玩社交软件,爹妈要是给用,连爹妈一块罚。所以咱今天再唠唠短视频对脑子那点影响。
之前出差,在机场顺手买了本《掌控习惯》,本来没抱啥希望,结果里头有些东西还挺对我胃口。很多道理之前我也模模糊糊感觉到,经作者这么一掰扯,更明白了。今天就跟大伙再聊聊这个。
先说说这书名,英文原名叫《atomic habits》,翻译过来是“原子习惯”。作者觉得咱们的日子就是由这些原子似的小习惯堆起来的,把这些习惯搞好了,生活就能往上走一走。英文名听着更高级点,但可能不利于传播,所以改成了《掌控习惯》。你问我推不推荐这书?不太推荐,上网瞅两眼精华摘录就差不多了。
书里提到的东西,我觉得最要紧的一点是:
一个动作反复做,真的能让大脑的生理结构起变化。
“重复能改造大脑”这个说法,我在别的书里也见过,那本书讲得更细。说咱的神经网络,一开始就像山里的野路子,东一条西一条。有些路走得多,有些走得少。走得勤的那些道儿,慢慢就被裹上了“髓鞘”,变成了高速公路。等到了三十左右,这些路网就基本定型了,脑子里就像有了高速、省道、县道,最次也是条水泥村路。
这些“高速公路”一旦形成,就会冒出“自发性”。咱们能一边拿筷子吃饭一边侃大山,另一只手还能刷抖音微博。咱觉得这没啥,但在不会用筷子的人看来,这难度跟你踩着独轮车做PPT差不多。
还有些更复杂的“无意识操作”和“自发行为”。比如宅男宅女一想到运动就浑身难受;有些人隔一会儿就得把所有的社交软件刷一遍,看看有没有新消息,不然就坐立不安。
不停地重复,会把人慢慢往“无意识”那边拽。重复得多了,大脑里就形成了“硬连接”,以后不用脑子指挥也能自动运行。咱自己也说不清为啥骑两个轮子的车不倒,也能闭着眼在键盘上打字敲代码。
再说新手开车,总爱找“参照点”,比如后视镜里看到某个标记就知道该打方向。但等开上几万公里,自己都说不清是凭啥做的判断,可就是能“贴着边儿过去”,再复杂的路况心里也有底。
当然啦,骑车、盲打、开车这些还算低层次的行为模式。有时候,咱们还能见识到更高级的“自动驾驶”。
大伙肯定都听过这种说法:象棋大师走一步就能看透后面十几步。我以前也信这个。后来看了不少大师的访谈,像中村光、卡斯帕罗夫、卡尔森这些人,才发现根本不是那么回事。
他们都说自己最多也就能算两三步。大师下棋不像人工智能,瞅一眼就能把后面所有可能都推出来。
他们下棋跟你骑车一个道理,战术目标是清楚的,但具体怎么走全凭感觉。扫一眼棋盘,就觉得某个格子“亮”了,可能脑子还没转,手已经把棋子放下去了。这也是为啥他们能一个人同时对战十几个。没错,就靠感觉。
反倒是两个顶尖高手过招,他们经常琢磨的是:“我咋一眼就看中那个位置了?”“有没有更好的走法?”也就是说,先有感觉,然后才琢磨这步棋合不合理。当然,这种像直觉一样的东西,是他们常年累月跟人厮杀、研究棋谱练出来的条件反射,是顶级天赋加上海量练习,才搞出来的神奇效果。
这就从理论上给了我们一个支撑:有件事你干不好,可能不是咱笨,纯粹就是练得不够多。
更关键的是,只要你不停地重复,潜移默化中改变就发生了,大脑会越来越擅长干那活儿。只是这变化太细微,每天的进步拿显微镜都瞅不见,大部分人没几天就放弃了,只有极少数人能撑到最后。
更要紧的是,像记忆力这种我们一直以为是天生的玩意儿,其实也跟大量训练挂钩。早有正经研究发现,以前没手机导航那会儿,伦敦的出租车司机得记住蜘蛛网一样的街道,他们脑子里管记忆的海马体确实变大了,等退休不干了,这玩意儿又缩回去了。
行为是能影响大脑的。好行为能养出健康脑子,坏行为时间长了,对大脑的破坏力也一样巨大。
前头扯了这么多,总算要说到正题了。
短视频这玩意儿,跟以前的传播媒介根本不是一回事。它有点像活物,会主动改造周围环境,让环境更适应它自己。
最明显的一点,一个人刷短视频时间长了,就会冒出些怪毛病,比如再也看不进去长内容了。别说长文章了,看惯了那种“三分钟讲完电影”,再让你看部完整的电影都难受,以后慢慢就只能接受短视频了。现在短剧更是火上浇油,一集接一集,剧情紧凑刺激,刷完一集自动跳下一集,让人根本停不下来,久而久之,对长内容的耐心就更差了。
换句话说,你刷短视频刷久了,“不停刷刷刷”这个动作就把你的脑子给改造了,慢慢你就只能刷短视频了,别的看两眼就烦。短视频渐渐成了你唯一的爱好,花的时间越来越多。短视频能在全世界横扫千军,用户使用时间越来越长,跟它不断改造大脑脱不了干系。现在流行的短剧更是把这种“刷”的体验做到了极致,一集几分钟,剧情高能反转,让你欲罢不能,进一步蚕食了你对长内容的耐受度。
甚至不少游戏宅,自从迷上短视频,觉得玩游戏都没劲了。可见这玩意儿能把游戏都给挤出去。从这个角度看,它确实容易让人上瘾。
那为啥这玩意劲这么猛呢?
过去几万年,人类想找点乐子可不容易。古代也有各朝的娱乐,比如提笼遛鸟。不过那都是当年清朝贵族老爷玩的东西,咱们现在看觉得有啥意思?主要是咱们现在好玩的东西多了,遛鸟就显得挺没劲了。
相比之下,短视频给人快乐就太容易了。你只需要划拉几下手指头,一堆精心制作的视频就怼到你脸上,快乐立马就来。
也就是说,经过短视频的不断“打磨”,大脑的奖励回路变得越来越短。它把你以前建立的神经回路给破坏了,又重新给你塑了一套。
人就会对那些奖励回路特别长的事情越来越反感。这也是为啥很多人以前闲着还能啃得动大部头书,这几年却连部稍长的电影都看不下去了。
不光这样,很多人的“无聊阈值”也被搞坏了。
相信大伙都有体会,想做成点复杂的事,你得能忍受一定程度上的无聊。持续的低水平快乐刺激,很容易就把你对无聊的耐受力给毁了。这也是为啥很多人干点没劲的事,就总忍不住去刷社交媒体看有没有新消息。本质上就是“刺激上瘾”,得不断有新鲜东西输入才行,越无聊就越想刷。
前几年跟一个懂算法的业内大佬聊过,他有个说法我之前没想到。
他说,对他们搞算法的来说,“爽感”不是最重要的,重要的是两样东西:随机奖励,还有对奖励的期待。
其实大伙也发现了,刷短视频的时候,不是每个视频都能让你爽,而是每隔几个才蹦出一个你喜欢的。这种随机奖励机制对人脑的冲击力特别大。斯金纳当年就用这招,把几只鸽子训练成了“迷信”的鸽子。
我忘了那算法总监具体咋说的了,大概是“黄金八分之一”原则。就是你刷八个视频,算法会给你塞一个你喜欢的,这时候你的愉悦感能达到顶峰。
其次,每次你刷到一个喜欢的,接着往下刷的时候,心里就特别盼着再蹦出来一个。这种期待感推着你一直刷下去,经常一两个小时眨眼就没了。在这不停刷的过程中,你的神经回路就被一点点改变了。
最近又看到个词,“brain rot”,都成了剑桥词典的年度词汇了,直译就是“脑子腐烂”,或者叫“脑腐”。说的就是短视频和碎片化内容整天狂轰滥炸,搞得人认知水平和精神状态都出问题。比如出现一些自己可能都没察觉的症状:记忆力明显变差、烦躁、注意力没法集中、脑子里好像塞满了东西但就是倒不出来。
其实就是咱们今天聊的这回事:持续、短促的刺激,把脑回路给整坏了。
写到这儿也差不多了。我估计又有小伙伴要跳出来说该禁掉短视频,就跟以前嚷嚷要禁游戏一样。
这完全没必要。游戏和短视频,不但不该禁,还应该在守法、讲公德的前提下大力发展。因为这玩意儿是未来的一部分,你不去占,别人也会占。我甚至建议大家业余时间可以搞搞这方面的创业,从视频消费者变成生产者。思路也可以变一变,多用短视频记录生活,就算火不了,过些年自己回头看看也挺有意思。
至于短视频的负面影响,成年人得对自己负责。倒也不是说完全不能碰,但心里得有个数,不能在里面陷得太深。要是发现自己每天刷那玩意儿三四个钟头,就得琢磨琢磨是不是出问题了。
有些人沉迷短视频或者游戏,说句不夸张的,他们生活最大的问题就是无聊和空虚,没事干,也不想干。就算没了这些娱乐,他们也绝不会去干点正事。再说了,抖音的算法和《黑悟空》都是咱们国家这两年最拿得出手的科技成果之二,哪能说禁就禁。
但我支持对未成年人立法。不过有没有法也不是最要紧的,关键还是家长们得负起责任,严格管住小孩玩社交软件的时间,别让这些玩意儿的高频使用影响了他们大脑的发育。那才是害了他们一辈子。
全文完。既然都看到这儿了,要是觉得还行,随手点个赞呗。