看了昨天的评论区,发现很多读者还是有很多误解,所以决定撇开篇幅限制,写一篇长一点的综述。
首先这件事怪我。 因为懒,所以之前习惯写1000字限制的图文。但教育决策这种比较复杂的问题,以我的水准,很难在那么短的篇幅内表达清楚。
其次还是怪我。因为我本能地觉得,看过关于孩子打游戏,不好的方面是的人自然也看过关于双胞胎放假打6小时游戏的事儿,毕竟我是连着写的。但在碎片化时代,很多人其实只看了其中切片的一篇。
最后嚒,还要怪这个社会。 算法已经将大家的注意力切割成碎片,导致短小内容的阅读量总是更高。
反正言而总之,读者是没有错的,错的是背景和场景的缺失。
背景简述一下:
1. 环顾四周,我对电子游戏的态度基本上是我认识的家长里最宽松的。双胞胎同学甚至会羡慕地问,“阿姨,听说你给她们充很多钱?”其实不算多,但比起绝大部分禁止游戏、严禁充值的家庭,我们家相对自由。
所以其实不存在我觉得”游戏“比”读书“更好这件事,这件事今天这篇也谈不了下次再写。
2. 这里的讨论是延续“寒假双胞胎打6小时游戏你不焦虑吗”这个话题。孩子打游戏跟成人最大的不同是:成人是为了“休闲”,而孩子涉及“成长”。
我不觉得“孩子的自制力”就比“大人”差。自制力差是“人类”的通病,不是“孩子”的问题。 就像评论区动不动就男女对立,其实很多问题不是性别问题,而是人群问题。
写到这里,正好双胞胎冲进来求抱抱,我顺便做了个现场访谈:
妈妈: 你们觉得打游戏好嚒?
妹妹: 也没啥好的,也没啥不好的,就是玩。
姐姐:(点头)
妈妈: 那网上很多人觉得妈妈给你们玩太久了,你们怎么看?
妹妹: 我们早上也去运动了,我也画画啊。
外婆(插嘴): 我觉得也太多了,每天1个小时差不多了。
妹妹: 那也太少了吧!比现在少一点点我是可以接受的。
姐姐: 哼
妈妈: 那你们觉得你们现在打游戏上瘾嚒?
姐妹俩: 有一点。
妈妈: 那什么叫上瘾啊?
妹妹: 就是大人叫放下愿意,很烦躁,不想吃饭,有时候还会打人。
姐姐(补刀): 阿姨也上瘾(爱刷短剧),她叫我们不许玩,自己还刷。
妹妹(马屁跟上): 妈妈就不打游戏,妈妈的原神都是我跟哥哥在刷的。
聊完你会发现,双胞胎的认知其实很清醒。至少跟大部分成人的认知是差不多的。觉得”孩子小啥也不懂“的人可以退了。(双胞胎9岁半)
当中姐姐提到阿姨刷短剧,点出了真相:为什么老人和小孩容易沉迷?因为他们都缺乏“社会主体活动”。 成年人再沉迷,第二天也得挣扎着去上班、交朋友。如果告诉一个成年男性,给你一个月海岛生活,吃喝管够,每天打12小时游戏,你看他上不上瘾?
所以,只要孩子的社会性不差,能正常上学、有社交、有其他兴趣,打游戏大概率出不了大问题。 妹妹社交强、爱画画,她就能随时放下游戏;而姐姐目前阅读兴趣有限,在游戏里获得的成就感更高,自然就沉迷一点。
最后,关于家长能做什么,我有三点心得:
第一,是营造“允许的环境”。 不要渲染游戏是件坏事。你越是妖魔化它,越容易激发孩子的逆反心理。在孩子眼里,被家长严厉禁止的东西反而自带“诱惑光环”。
在周末,假期这种时间,适度地允许孩子多玩。我甚至鼓励家长试试给12小时以上的游戏时间,让孩子一次性玩爽(当然,这需要心理强大的家长,而且大概率不是一次奏效的)。
第二,是用“更高质量的快乐”去挤占空间。 既然拦不住,那就“疏大于堵”。想办法用更好玩的游戏(比如提到过Switch的双人成形,塞尔达、黑神话悟空那些)或者更真实的线下活动(比如旅行)去替代。当现实世界足够精彩,孩子自然会抬头。
我们家老大小的时候,很多游戏就是我带他玩的。想当年我在原神带他行走江湖的时候,是我们最开心的亲子时光之一。 (就是在评论区有人说我可能不玩游戏,不好意思,比起大多数成人,尤其是妈妈们,我玩的游戏不算少)。儿子再大一点,爸爸就接手带玩。
双胞胎一直想推动我玩蛋仔,太幼齿了我实在不是很喜欢。(这就回到了另一个命题,妈妈的主体性问题,我不会为了”陪“孩子玩而玩,我只玩我觉得好玩的游戏)。
游戏如果能跟”家长的陪伴“联系在一起,将是美好的体验和回忆。
第三,是保持“双向的沟通”。 经常跟孩子讨论游戏,表达我的担忧,商议共同的规则。教育不应该是“我说了算”的权力压制,而应该是“我们一起办”的共谋。
很多家长都担心游戏成瘾,但我觉得更需要担心的倒是“我的事我说了不算”的问题。家长在严厉喝止“你别打游戏了”的时候,其实就是在否定孩子,认为孩子自己无法控制自己。
就像我今天跟双胞胎的谈话,我们家也时常会发生。任何事,包括很多我工作上的事,我都会拿出来跟她们讨论(有时候也确实给我很多启发和思考)。
我关注的一个博主说她在小学一年级的时候,就参与家庭买房的决策,父母带她一起去看房,一起算财务预算,讨论房子朝向、面积、地段是不是合适。而且也很尊重她的意见。 她说对她成长后的影响是很大的,由此她知道自己是可以参与很多家庭重大决策的。
关于这一点,我觉得可以花很多很多篇幅去讨论。
近视眼重要么?不重要!
浪费时间重要嚒?不重要!(时间不浪费还能用来干嘛?)
学习成绩不好重要嚒?不重要!( 学习成绩是暂时的,是一套社会体系给你的标准,你完全可以不跟随那套体系,也可以在长期把学习成绩提升。)
最重要的是什么呢?
是孩子觉得我行,我可以,我能独立决定什么是我想要的生活,我有能力去创造我想要的生活。 (现在有个热词叫“主体性”,主体性哪里来?还不是从幼时一点一点小事来的嚒?)
我觉得作为家长,这几乎是唯一重要的事。做的技巧当然有很多,但目的不就是让孩子能够成长为独立的,能够决定他未来生活方向的人嚒?
PS:这篇还有一些问题没有讨论到,简单说下(有力气再写长文)。
我从未说过“读书”比“游戏”好,我只是说“游戏”很难让人痛苦。原因是什么呢?因为游戏是商业化程度很高的娱乐活动,它被设计出来就是为了让你交钱的。
几乎没有一种商业模式是为了让你痛苦还能让大把大把掏钱的。所以商业有益于社会,但商业会流于浅薄。因为这是人性。
评论区说黑悟空神话能起到教育作用那种还是省省算了,那是营销宣传语。跟宣传买爱马仕可以赚钱一样,听听就算了。 最多最多能够引起一些兴趣,教育跟大部分行业不一样,教育是会让用户痛苦的(但是有限的痛苦)。
黑悟空只能划在娱乐行业,游戏化教育就是教育行业,这两者有什么不同可以自行比较。 (就教育产品再游戏化也很难刷12小时,因为它让你痛苦)
单机游戏之所以好一点,是因为你在买游戏的时候就已经完成交易了。网游之所以要让你上瘾,是因为时间越长它得到的钱会越多。
应对方法是什么呢?就是成为“创造者”而不是“使用者”。
比如我写的,用“拉片”的方式去看短剧和短视频,就是用导演和编剧的创造者的视角去看,你就会发现,生产一个好产品是多么多么不容易的事。而作为一个“使用者”你只需要1秒钟,决定看下去或划过去,很简单不是嚒?!
又比如,把公号,写出来,就是很难(这篇因为写得有点乱,中间改了好几次,大概花了2个多小时)。但看一篇公号,随便评论下,就是很简单啊。
再拉回游戏说,我有时候会跟孩子探讨,为什么游戏要设计成这样,设计成那样,引导她们成为“创造游戏的人”。
有时候她们会恍然大悟,“哦,我们原来就是这么调入陷进的啊”。很大程度抵消了她们对游戏的热情。
今天初五,祝各位读者马年财源广进,福禄双全!